命运岛是一款经典的暗黑型文字模拟类游戏,游戏的设计比较奇特,玩家可以在这里体验更多的精彩,海量的经典和特色剧情在这里为你呈现,多种多样不同的游戏剧情内容都是可以根据自己的理论进行选择的,就像是人生的选择,可以看到更多的服务,有需要的话可以来这里试试看哦!
游戏攻略
先来手技能分析如果只看三组的白蓝紫卡,生命是回血,毒是慢慢叠伤,猎是真伤,看似毫无关系,基本上打配合就生毒二系死磕消耗流(反正一套打不死我我就耗死你)但猎有一个橙技对消耗流做到属性上的叠加而不是buff上的叠加(也就是无上限叠加,buff叠加是有上限的),也是唯一一个可百分百克制表皮吸收这个消耗流的最大克星的技能。所以整套打法就是刷出以下技能组合。(PS:自然之力总体奶量虽然大于生命但看脸而且对面敏捷不能太高,相对于生命之潮,欺负小怪可以维持满血但打BOSS比较吃力,如果对自己计算或者节奏把控不够信心就换成生命之潮更好)可行性:关于橙色,在岛上七个区域里面,除了最后一关和第一关不能刷橙色技能,其余五个橙色BOSS足够我们刷出四个橙色技能(毒只有一个橙色,生两个,猎一个)关于紫色,生命组紫卡只有两个,毒组只有一个(开始的区域里面都会至少两个可选组,反正不选猎人就能刷的到)确定了发展目标,就来看看发展思路。在前期(主要址第一本)的选择时,排列选择重要性。技能组:生命>猎人>毒。属性:防御>敏捷≈法强>力量>特防。探索是全部探索,以获得较好装备和生命值来源弥补伤害和回血不足。当刷出一个紫色生命之后,就可以进入后期(没错,一个就可以起飞)除了打BOSS可能要穿一下蓝品质装备之外,其余都可以裸奔。这里我补充一下对裸奔的定义,打怪即使不带装备打也不会掉血即为裸奔,裸奔可以减少发展过程中探索物品的时间,从而减少打最终BOSS时命运链的层数(一般二本开始裸奔之后,相对于全探索可以减少三层命运链)之后就挂机裸奔,技能组除了紫色其余乱选。属性:法强>防御>敏捷>力量≈特防(因为法强可以说是唯一输出)可以全部不捡(我是只捡橙色紫色装备以防万一)直到刷出技能打最终BOSS(这个过程其实是最无聊的,因为消耗流节奏慢,虽然裸奔加快了节奏但整体来说放空双手时间变长)
游戏技能流派怎么搭配?
技能:顾名思义就是技能的意思。技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。下面开始介绍一下技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索:生命之息:高回复,高续航,前中后期都有用的万金油技能组。暗影猎人:物理+真实混伤(真实伤害更多),轻度依赖普攻。毒刺:提供持续魔法+真实伤害,且随着战斗周期越长伤害越高,因为部分技能的特性,对于高坦度怪物伤害也很可观。风行:高敏捷战士,提供高额的敏捷,前期较弱,且身板比较脆。铁壁:高物抗,防御反击,实际上也会提供高额魔法伤害,较为依赖敌方攻击(注意是敌方哦),比较克制上面那位。元素师:一套奇特的技能组?实际上应是由两套小技能组合二为一了,分为冰元素和火元素,分别对应控制+高魔法爆发和高爆发+持续输出,后期可能比较乏力。格斗家:提供连续的物理小爆发,但是技能成长性极底,属于极端的前期技能组。狂战:提供持续物理伤害以及高物理防御,狂战的后期终极技能是这个技能组的超级核心技能,获得终极技能后将会质变。魔能:法术机关枪,提供高额且连续的魔法伤害,该技能组比较靠后期,并且吃技能配合度。后续正在路上的技能组线索:拥有极高造诣的奥术大师,不同的技能搭配顺序会有不同效果。无畏死亡的亡灵战士,一套另类的战斗机制。
游戏亮点
1、该游戏玩起来非常的自由,颠覆传统阅读模式,融合小说和游戏的双重特点。2、您可以真实玩家竞争冒险,拥有多种剧情发展和故事结局,不同的剧情会带来不同的体验。3、让人眼前一亮的美术风格,脱离纯文字UI,充满挑战和策略元素的技能组合等精彩玩法。
游戏详情
1、以文字建设为基础,玩家们可以在文字的指引下,不断做出新的选择。2、在系统中铺设了众多的地图,更有无限技能流派的玩家们在这里进行一番切磋。3、不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线,你可以自由选择死亡骑士、灵剑客等不同的游戏职业。@天天下载