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三国杀OL九州演义困难模式初始战法搭配推荐

更新时间:2023-08-14 14:39 分类: 攻略秘籍 人气: (83) 0个评论

三国杀OL九州演义困难模式初始战法搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚这个模式困难难度的初始战法选择,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。

三国杀OL九州演义困难模式初始战法搭配推荐

九州演义困难模式初始战法搭配推荐

本文中涉及武将:神赵云;界张角;界华雄;界吕布;界马超;界黄盖;界赵云;sp马超

徐盛;界关羽;诸葛瞻

如果没有特别指出,本文中所有以等阶为其某个判断依据的论点等阶均为5阶。

一、单独把界张角拎出来谈一谈。

自带大概率不被杀属性。经常可以用很少的战法比较大的概率通关高难度。

噩梦难度,带铁骑的许褚杀张角的欲望都不强烈。

困难难度我没试过,因为本人困难1-5在张角出之前早打过了。

只是遇到卫境曹彰这种屯牌的,要等比较久的闪电。也就是过只是时间长短问题。

如果有人说他只带稀有战法就过了噩梦5,我都不会觉得惊讶。因为这个事情本来就存在不小的成功概率。

打不过就等个20分钟重新进,进去又等闪电。因为不被杀啊。初始技能遇到个好点有搭配的又能打得快些。不过噩梦5界张角如果带的不是外练筋骨贰,开局遇到华雄较大概率打不过。另外第一章首领关卡,飞扬会下闪电。如果技能战法不好也可能不好打。

二、常用初始战法分析

1、家财万贯。在第一章的时初始200币,可能能帮玩家多买个实用的战法增加胜算。

2、铁布衫壹。直接2层护甲。很实用的收益。

3、藏桃户。桃不计入手牌上限。

手里桃多被打残乐了,这盘就很危险了,很可能要重新进等20分钟了,拿这个战法至少还有一定翻盘希望。

另外这个战法可以配合需要藏桃的打法。

比如界赵云加八阵这种超强物理防御打噩梦的朱灵。可以先不输出藏大多数桃。然后慢慢让朱灵自己到3血再伺机一回合带走。

4、求仁得仁。回合外的连营,可以说是界赵云专属普通战法。对于其余武将实用价值非常低。其余武将被拆顺光以后拿到杀只能防南决斗,界赵云可以防杀。

5、三个摸牌的稀有战法比较

淬血壹:首次杀中后摸一张(不是第一张杀杀中的也可以摸)。肯定是适合带强命的武将黄忠界马超界吕布界黄盖。

但是杀中是有一定要求的。有时候会断杀,也有一定杀不中的概率,被乐了直接不能出杀。

如果是带强命的武将,第一关个人感觉只算平均0.7张牌的收益。

拂衣去闪:稳定获得一张闪。回合开始获得,不受兵粮的影响。适合界赵云界关羽。对于无防御的武将,闪的价值还是不错的。

比如以前用马超的时候,如果不带这个战法,我会经常发现很缺闪。

后发先至:摸牌阶段摸一张。结束阶段开始时摸2张。降低了兵粮寸断的损失。

提高了吉占涉猎的实用价值(这2个技能在第一章有一定的出现概率)。提高了回合外的防御。

与摸牌类战法有连动。比如摸3次牌摸一张牌这个战法。拿了后发先至就多了一次摸牌次数。

如果初始战法带了援助贰,就刚好是3次。这个事情,我是拿到默识这个技能以后发现的。

回合结束弃牌后,会先摸2张牌,再询问默识,玩家执行默识,最后摸2张

第二章后期和第三章,第一回合一般较重要,所以初始手牌和摸牌量较重要,这个战法就出现了负面效果。

个人观点:如果是主玩界赵云界关羽,拿拂衣去闪。这个应该大家都没争议。

如果不是这两人,拿后发先至。实用性明显高于另外2个战法,后期少摸一张的负面效果几乎可以说是忽略不计。

如果传说战法栏开启了,如果是带强命的武将三者差别其实不大。也就是这三个任选一个对胜率都只起到很小的作用

6、会员商店壹。商店每类商品展示数量+1。开通传说战法栏以后,可以考虑使用,困难4及以上除个别强力武将个人不推荐。

7、核心会员。可以用100币刷新商店,无次数限制。开通战法栏以后,可以考虑使用,困难4及以上除个别强力武将个人不推荐。

8、草船借箭。玩家使用无懈可击抵消锦囊效果后,可以收回抵消的锦囊牌。可以说是神赵云专属初始战法。和看破也是完美搭配。注意必须抵消锦囊效果才能收回。比如敌人对玩家使用顺手牵羊,玩家无懈可击,敌人无懈可击,此时如果玩家没有无懈了,那么不能触发草船借箭效果,一张牌拿不到。如果玩家继续无懈可击,敌人没继续反无懈了,此时可以收回一张顺手牵羊和无懈可击。

9、援助贰。回合结束后摸2张。第一章很实用的技能,一般都必带一个。

10、应急战略。回合外敌人对你使用牌随机弃置其一张牌。比较实用的战法。

11、群狼之争。所有关卡都为精英关卡奖励也为精英关卡奖励。奖励一共分普通稀有史诗传说4个等级,如果没带群狼,有很多小关卡是普通奖励,带上后至少是稀有奖励。同时金币奖励也要多一半。

12、醉拳。酒杀不能被抵消。可以说是界赵云专属初始战法。

13、外练筋骨贰。每轮回复2点护甲。很实用的战法。

14、二连击贰。可以多出2张杀。

15、荆棘之甲。当受到伤害后,可以对伤害来源造成一点伤害。还不错,但是个人不推荐使用,这种战法的伤害不方便控制,容易让玩家不想受到伤害的敌人受到伤害。

三、常见初始战法搭配

首先声明,下面不管哪一套都不能保证说打噩梦5有90%的胜率。

1、外练筋骨贰;援助贰;后发先至;技能传承;藏桃户;铁布衫壹

适用困难1-噩梦5。我第一次通关用的这一套。这一套比较万金油。

但是非常不适合神赵云。

2、应急战略;援助贰;后发先至;技能传承;藏桃户;铁布衫壹

适用困难1-噩梦5。比较万金油。打困难的张合会挺有不适感。另外应急战略其实没想象的好用。

3、群狼之争;援助贰;后发先至;技能传承;藏桃户;铁布衫壹

适用困难1-噩梦5。这一套不缺钱,所有奖励均为稀有奖励。难点在第一关。如果选防御型选手,可能被曹彰拖死。如果选输出型选手,可能就直接第一关被砍死了。

4、醉拳;援助贰;后发先至;技能传承;藏桃户;铁布衫壹

界赵云专属初始战法。打困难5比较轻松。打噩梦5很吃力,一次酒杀的杀伤力太小。

敌人摸牌量实在太大了,摸到桃的概率太大。用这一套打噩梦5,虽然打过了,但是打了差不多5小时。

5、群狼之争;援助贰;会员商店;核心会员;藏桃户;铁布衫壹

只适合给界张角用。噩梦5也能打过。因为界张角核心还是等闪电和战法技能搭配,不过这一套大概率打不过噩梦5的华雄。

6、群狼之争/核心会员/随身皮囊4;援助贰;后发先至;草船借箭;藏桃户;随身皮囊壹

神赵云专属初始战法。适用困难1-噩梦5。实战好用。除了打许褚典韦有些吃力其余无压力。

另外如果输出不够高,最后一关的神司马懿组也可能被拖到平局。神赵云这个武将,只开到史诗战法栏都有很大概率过噩梦5(援助贰;后发先至;草船借箭;藏桃户;随身皮囊壹);

7、援助贰;后发先至;技能传承;藏桃户;铁布衫壹

适用范围困难1-5。

8、应急战略;后发先至;技能传承;藏桃户;铁布衫壹

适用范围困难1-5。用这一套运气成分较大。我用这一套用诸葛瞻打通了困难1-5。

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