多莉是值得去培养的,因为多莉作为一个辅助型角色,她的辅助能力不仅优秀,并且辅助能力也比较多样性,多莉拥有以往的角色都没有同时具备的辅助效果,那就是回能和治疗,所以多莉是非常值得培养的。
原神多莉值不值得抽
多莉其实不用刻意抽取,在抽取五星角色池的时候,就有可能抽到四星角色多莉,所以玩家不用特意抽取,多莉的元素爆发可以创造出一个灯中幽精,灯中幽精可以连接在场的角色,并且每隔一段时间会给角色恢复生命值,同时还会帮助该角色恢复元素能量,是目前唯一一个既可以帮助回能又可以治疗角色的多功能辅助角色。
作为雷系的奶妈,多莉主要负责后台回血和充能挂雷,是不是很容易就能联想到久岐忍,因为作用相同,对比效果的话,多莉不如久岐忍的回血能力,然而,与久岐忍相比,虽然多莉的回血能力稍逊一筹,但是多莉是一名全面发展型角色,擅长输出治疗、充能和挂元素多种能力,可为队伍提供全方位的支援,尽管如此,多莉的缺陷也十分明显,技能广而不精。
总而言之呢,多莉当然是值得去培养的,如果你队伍需要一个治疗角色,并且还缺充能的话,是目前唯一一个既可以帮助回能又可以治疗角色的多功能辅助角色,因此是值得培养的!
原神多莉优缺点
作为辅助,在阵容搭配中,就是利用自身提供的治疗和能量恢复机制,而这两种机制正是阵容搭配所需要的;行秋的杀招持续时间最长,所以先开杀招,挂水后输出,总结增加多莉普攻的伤害,进一步强化第二生命,增加第六生命的攻击速度。
优点
奶量问题:经过实测,多莉在3万血和6级大招的前提下就已经可以做到一次5,787的回复能力,大招期间总共是能回复6次,也就是总回复量34,722,而且这个只是在6级大招的前提下,如果升级完天赋后,每次是能轻松回复6000多血量的,可以说这个血量值是足以保证大家畅玩了。
q技能:多莉的q技能除了回血以外,其实还有一个作用,那就是回复元素能量,频率和回血是一样的,每两秒触发一次,一次回复元素能量为2.1,共6次,那么一个q技能总共就是可以回复12.6的元素能量。多莉回复元素能量的方式和雷神是一-样的,是固定值直接回复大招的能量,并不是通过产球的方式,所以自然也就跟角色的元素充能效率无关了。
缺点
第一:多莉在技能和机制存在一定的缺陷。E技能只有充能作用,功能集中在80点能量的大招上。
而E技能产球固定是两个,充能压力非常大,玩家需要绑定充能武器加充能沙漏才能循环起来。但是问题来了,多莉的治疗量和生命值是挂钩的,而且没有久岐忍一样的精通转治疗机制,因此想要发挥出正常奶妈的作用,圣遗物杯子只能选择生命,头只能选择治疗加成,两个位置需要选择充能,两个位置需要选择生命、治疗。
这样一来多莉就不可能去堆元素精通,像久岐忍一样当成草系反应的打火机来用,这问题可就严重了,草系上线、雷系上上下下都喝到了汤,但多莉作为须弥上线的四星,却偏偏不适配草系,妥妥的逆版本而行。这些问题都制约了多莉的实用性和适用范围。
第二:多莉的挂雷频率也十分低下,12秒的大招总共只能挂4次弱雷,而且更致命的是,开大后还会给自己挂上雷元素,与芭芭拉一样具备“内鬼”的特性,遇水感电、遇火超载、遇冰超导。比起给自己挂水、挂雷甚至更容易触发“剧变”的反应,影响玩家的输出效果,这一点真的很离谱。因为多莉的机制、数值并不超模,不知道策划为什么要下毒。
第三:作为一个兼备充能的后台雷奶,多莉的充能是给大招范围内的前台站场角色充能,在8级大招下每2秒回复2.3能量,也就是可以给前台角色回复13.8点能量,而雷神在300%充能下,可以给全队提升约27.5点能量,包括后台。作为一个充能辅助,多莉只能对前台角色充能,而且数值几乎只有雷神的一半,可以说是非常鸡肋。
综上所述,培养多莉的唯一价值,就是她可以给需要雷系工具人的队伍,省了一个宝贵的格子,比如配合优菈,有了多莉帮忙打超导,就不需要再带奶妈了,但是除了优菈物理队以外,多莉再也找不到另一个可以适配的队伍了。
原神多莉培养攻略
多莉是《原神》角色之一,称号为梦园藏金,出现在须弥,全名多莉·桑歌玛哈巴依,是一个商人,为雷属性双手剑角色,是卡萨扎莱宫的拥有者,特殊料理为摩拉急速来,下面给大家收集了她的培养攻略:
元素战技为镇灵之灯·烦恼解决炮,元素爆发为卡萨扎莱宫的无微不至,人物等级突破2时解锁披沙沥金,突破4时解锁利上加利,天赋有意外订单。
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