原神班尼特性价比最高的是1命、5命,命座提升较大,而4命有效提升输出能力,但0命即可作为奶妈登场,6命可能对优菈会有一定的影响,因为六命班尼特会将所有属性的伤害转化为火属性伤害,而优菈大招是冰属性伤害,所以会有影响。
原神班尼特命座推荐
班尼特关键命座是1、5、6命,一命,取消了血量必须70%以上的增伤限制,并且攻击力追加了20%,五命,提升大招等级3级,这也加强了班尼特的奶量和增伤能力,6命是质变命座当然也得取决与你的阵容搭配,该命座影响的只是近战类角色。
一命
取消了享受攻击力加成的生命值必须70%或以上的限制;2、攻击力加成追加了20%。追加20%的意思是在班尼特大招攻击力加成比例里增加,比如班尼特的元素爆发是10级,本身是101%的攻击力加成比例,解锁该命座后便变为121%的攻击力加成比例。
不确定的因素太多,并不能保证站在班尼特大招里就能百分百回复到70%或以上的血量,该命座提供了方便,弥补了大招设定的不足。随意使用,不看其他,直接爆发,省心,方便。
二命
班尼特需要卡血才能享受到该命座的加成。30%的充能效率并不低,但是由于大招的加血机制会导致血量超出70%而享受不到这30%的充能效率,为了这30%的充能效率进行卡血操作,大可不必,而且班尼特圣遗物基本只吃充能效率,生命值了,充能也是很好提升的。
三命
元素战技等级提升3级,对于增伤辅助的班尼特来说,元素战技重要的是其功能,不是伤害,所以元素战技等级的提升并没有作用。
四命
解锁该命座后,一段蓄力破盾效果同二段蓄力(见元素战技破盾效率对比),只是一段蓄力的优势在于准备时间少,手感也比二段蓄力好很多,容错率高,但还是没有点按的瞬发的容错率更高。
所以该命座个人认为是不具备核心潜质,只能说给了班尼特更多的玩法,又是一个加强元素战技的机制,但这并不影响大招美妙旅程的鼓舞领域在众位旅行者心中的地位。
五命
元素爆发的等级与增伤加成和治疗量都是有着直接联系的。10级攻击力加成1000,13级可以达到1300,相当可观的。
六命
被称为“变质”的命座。当然也得取决与你的阵容搭配,该命座影响的只是近战类角色,对于法器、弓箭的角色根本没有影响,而对于近战的火系主C来说还有益处(测试过,宵宫是可以吃到该命座加成的)
还有标注“该元素转化无法被附魔覆盖”的角色,也是没有影响的。影响最大的莫过于雷系主C刻晴,物理主C雷泽、优菈等等,该命座的提升其实也不是很大,还会限制一些角色的玩法,是不推荐点的,当然点了影响也不大。
总体而言,班尼特的核心命之座就是一、五和六,如果是平民升到五就够用了,想升六的话最好先多收集一些角色,把物系输出培养起来再说。
原神班尼特6命要不要点
六命升不升级主要看队伍的主C,如果主C是火系或元素转化无法被附魔覆盖的角色,升级不但没有影响,反而会提升,火系C可以获得15%的火元素伤害加成,所以主要还是看自身的队伍。
综上所述,对于绝大多数主C来说,班尼特6命都属于无影响的范畴,仅对极少数主C或特定阵容下会受到影响,如果觉得红点看着难受点也就点了,如果真的担心未来的新角色,不点也就不点了,并没有什么影响,15%的火伤加成实际也不过8%左右的提升效果,影响微乎其微。
原神班尼特培养攻略
班尼特所创立的“班尼冒险团”,在“不幸”的影响下不断有成员长期告假,目前仅有团长一人在队活动,已处于解散边缘,但在班尼特诚恳地请求下,蒙德城冒险家协会接待员凯瑟琳小姐为他保留了“班尼冒险团”的编制,下面为大家整理了他的培养攻略:
班尼特如要作为回复角色,可选择天空之刃、西风剑、祭礼剑,提供高的元素充能快速攒元素爆发,五星剑提供更高的基础攻击力可以为队友增加更多的攻击力,西风剑暴击回能量进一步提高攒能量速度,祭礼剑由于班尼特元素战技基本都是点按,冷却时间只有4秒。
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