生化危机4重制版初始手枪和DLC手枪强度详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中这两把武器的强度,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
初始手枪和DLC手枪强度详解
这2个放到一起说就行了,因为一开始自带,随便拿。不限制难度。改造费用是初始手枪更低,最终特效都是5倍暴击率。 只是初始手枪伤害2.0,DLC手枪1.9,看着有0.1差距。但是实际上,初始手枪的射速比DLC手枪低很多。导致了DLC能打3下时候,初始手枪只能打2下,所以这个问题【在专家难度尤为明显,而普通和简单根本看不出区别。】这个问题我后面会说。
先来说暴击率,基本上【手枪暴击率基础都是6-7%左右,我自己实测绝对不到10%。因为我0改,在村子里打了10发,10发平均暴击不了一次,基本都是12-13暴击一次,我觉得肯定是7%左右,但是比5%高。】
暴击伤害,有人说是3倍,但我觉得不是三倍。【首先如果是三倍伤害的话,相当于玩家一开始只有1.0伤害初始手枪,暴击是不能打死一些血量3的村民的。但是普通难度基本村民都是血量3-5之间,但是你可以试试,初始手枪绝对是能有一定几率,直接秒杀的。普通难度。所以基本可以石锤:暴击绝对不是3倍,是5倍左右。】
反过来说,如果暴击只有3倍,相当于暴击伤害最多也只有爆头120%伤害X3是6.6左右。但是实际上【你到了后期军人,基本都是12血以上。初始手枪基本上运气差要5-6发,运气好3-4发。而红酒4.0伤害是稳定4发。可以判断,暴击一次的初始手枪,至少和红酒稳定3-4发一个威力,就说明暴击一次绝对是10伤害。也就是说,玩家RP爆发,是可以2发打死一个专家后期小怪的。但是运气差则是4-5发。而RED9 则是稳定3-4发不等。基本暴击5倍伤害比较合理。】
而所谓暴击几率提升五倍,基本上就是35-30%的样子。相当于3-4发必定暴击一次。
但是,【我扔就不推荐在专家模式使用这2个武器】主要是原因如下:
专家难度敌人默认位10级别难度,普通只有4-7。而困难时7-10。而专家敌人是锁定10级别难度。具备0.65减伤率。
这个游戏敌人承受伤害,差不多要承受2.0伤害,才能造成一次硬直。而2.0伤害,基本上只有普通难度才能做到,专家和困难基本都是有减伤很大的,玩家单发打头120%伤害也不够2.0伤害。甚至后面一些军人,都是头部要承受3.0伤害,才能产生硬直,韧性超过村民和教徒。而且前期一些小怪,承受2.0伤害就能触发体术,中期要3.0,后期要4.0。也就意味【专家模式拥有0.65减伤的后期军人小怪,基本上如果初始手枪2.0伤害不暴击,那么打头2下都无法造成4.0伤害的。要打3下才能出硬直。打4下才能出体术。除非你前两发子弹就暴击了,才有可能一下出体术。】
所以问题尴尬地方就来了【由于除非你前两发子弹必定暴击,就注定了,你要打怪物头2-3发才能出体术,而且1发绝对100%几率不出来硬直。要2发,后期要3发才能出硬直,专家难度是不能格挡的。一见面小怪飞快想你跑过来,你根本来不及打头3下的。最多打1-2下。但是如果都没暴击,那你直接就要挨打了。可以说风险系数极高】
这就是我为什么【不推荐,DLC手枪和初始手枪,在专家难度用,因为困难难度还有容错率。你运气很差的时候,打不出硬直,你还能格挡一下,然后补一发。专家你根本不可能格挡。那绝对是迎面被重重挨一下。】
主要是因为专家难度锁定10级怪物强度,拥有额外20%速度的怪物,和0.65超级减伤率的怪物,【导致过去你原本2.0伤害2发必出硬直的情况,让你竟然要3发才能出硬直。会让你极度难受。别说打出体术了,你就是前两发打不出硬直,第三发你都来不及开火,就会被贴脸了。】
这个韧性的差异化,导致了【初始手枪和DLC手枪,由于基础伤害太低,导致了怪物拥有极高减伤的情况下,具备了让你前两发不暴击情况下,根本不具备停止力。所以极度糟糕。】
但是反过来说,这个5倍暴击的优势,在于【能持续连续射击一些怪物的头部,比如电锯和盔甲骑士,包括猪头人,这种弱点长期能被打,而且体积很大。不会乱跑乱晃,不会一见面就来个冲锋的怪。而且这种怪物,你打其他地方也根本没有停止力,打不出硬直,只有连续打头多次才能出硬直。所以这样的情况下,拥有连续射击,有激光瞄准,可以一边走一遍连续射击头部不用担心后坐力的初始手枪和DLC手枪,在攻击电锯和猪头人的时候,极容易触发体术。这个优势超过了其他手枪。 但是也仅仅是这个不太突出的优势了。也就是打盔甲骑士以及部分怪物占优势。】
至于简单模式:这武器就是个神,谁用谁知道。基本暴击相当于不升级的马格南。打手枪和刀成就,他很有用。甚至主力。
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