雪居之地怎么玩呢?很多玩家还不太了解本作的一些基础机制规则,下面给大家分享一下雪居之地机制规则详解,一起来看一看吧。
首先和大多数卡牌游戏一样,我们的卡牌也有攻击力、生命值这两个数据。左上角的“红心”就是生命值,右上角的“剑”就是攻击力。
比起其他游戏,下方黄色爆炸形状的数值,是“计数”:
计数:当玩家使用卡牌之后,会自动减少的数值。当此数值减少到0时。该卡牌就会自动进攻。
当此卡牌的生命值归零时,此卡牌就会负伤退场。
如果阵亡的是英雄,那么游戏就会结束,进入下一轮了。
另外,大多数卡牌在描述部分都有自己的词条。这个我们放在后面介绍。
每当我们出门战斗时,都需要从三位部族英雄中(部族需解锁),不同的部族意味着风格完全不同的卡组。
选择英雄之后,再从已解锁的宠物之中选择一个宠物。配合部族卡组,成为你的初始卡组。
如你所见,到此为止,我们介绍的都是需要上战场的随从、英雄牌。
在进入战场后,我们讲解一下单位的攻击行为逻辑是如何的。
正常情况下,当一个单位计数为0时,单位将攻击横向同一列的单位。
比如图片中的场景,我们的多德多行动时,就会攻击鹅盾盾。
但当对方阵列的一排中已经没有单位时,那么当多德多行动时,将自动瞄准敌人的另一排敌人进行行动。
使计数减少的方式,我们已经说了,就是使用手中的卡牌。
如这个场景,我们已经用磨损铁剑打败了对方的两只企鹅,敌方单位在我方使用下一张卡牌后,就要攻击到我方英雄了。我们该如何规避这次伤害呢?
这时我们可以利用对方单位的行动特性,在英雄面前召唤一个单位为英雄承受一次伤害。
或许有小伙伴已经发现了,随着我们不断使用卡牌,右下角的铃铛数字在不断变小。
屏幕右侧的骷髅头数也在不断降低。
铃铛在我们任何时候点击时,都将重新抽取一组卡组中的牌(已在场上的随从,不可重复抽取),但当它仍未归零时,这个行动将等同于使用了一次手牌。
当铃铛数变为0(循环标志)时,则不会干扰你卡牌的正常使用。
攻击顺序与卡牌顺序调整:
或许有小伙伴会有疑问,当敌我双方有多个单位同时计数归零时,应该如何结算行动顺序呢?
游戏中的行动顺序是这样计算的:
敌人优先行动,我方在敌人之后行动。
敌人的行动顺序是从左至右,前排先动,后排后动。由上至下,第一排1号位先动,然后第二排一号位再动。
我方单位的行动顺序是从右至左,也是前排先动,后排后动。
为了规避即将受到的伤害,你可以将你已经上场的单位,随意调整位置。改变单位的行动顺序,以及承担伤害的单位。
所有这些行动,都不会消耗掉回合数。
甚至当你的非英雄单位受伤时,你还可以将其丢入右下角的弃牌堆,进行治疗。
这同样不会影响消耗掉你的回合。
特殊攻击:
目前我解锁到的特殊攻击词条有如下几种:
远射:攻击同列最后一个单位。
横扫:攻击一整牌的敌人。
无法瞄准:攻击一排的任意一个单位。
狂怒:当该单位独自处于一排时,攻击力将增加。
特效的话,琳琅满目,有使敌人计数增加的,有附带中毒的,有增伤的,有降低对方攻击力的,也有buff队友的,还有给队友恢复生命的,依照护甲(果壳)打伤害的,种类太多,我也没有解锁完全,这里就不做详细介绍了。
战斗卡牌:
这里额外介绍一点,游戏中的战斗卡牌,无论是伤害型的,还是增益型的。
都可以同时作用于敌人与我方。只要你选择其为目标。
举个极端一点的例子,比如我方的多得多马上就要行动,但你觉得后排有一个角色马上就能给她提供强力Buff,而她一次行动显然要消耗掉大量的回合,你不想将这次宝贵的行动浪费掉。
那么你给她冻住也是可以的。
当然绝大多数时候的用法,还是那些自带伤害并附带正面效果的卡牌,在关键时刻可以指定敌人为目标,进行补刀。
项链与伙伴:
我们在地图中,可以从冰封的冰块中,选择加入我们的队友。
从饰品槽中,拾取专属的饰品。
例子:
例子:
拿我们刚刚获得的石榴项链举例。
它不仅可以挂在伙伴身上,还可以挂在其它平常使用的战斗卡牌上。
比如将它挂在雪乐犬上,我们的雪乐犬就能一口咬敌人一排,并且将对方的计数一起+1了。
同时,还有一些会对我方造成伤害,但强力的辅助卡牌,比如麻辣宝剑,配合石榴项链。就可以规避掉伤害效果,令我方一排集体加攻击力。
这些宝贵而有趣的饰品,一张卡牌上可以挂三个。
所以说,当你的卡牌基础足够好时,挂上对应的强化饰品,能使它强化到一个相当恐怖的程度。比如这张小泰科,本身是拥有受到攻击后,每次行动加一次狂热的词条,奈何身材太差。
但在三个项链的加持下,则可以进化为神挡杀神,佛挡杀佛的杀神。
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