钢铁指挥官铁锤怎么打呢?还有玩家不太了解铁锤的玩法,下面给大家分享的是钢铁指挥官铁锤打法攻略,感兴趣的玩家可以一起来看一看吧。
铁锤
铁锤,或者叫坦克,AOE单位,中型单位。造价为200,解锁费用为50。有五个模组。
坦克AOE范围直径相当于三个爬虫的长度。
下面是坦克一级时的面板。
坦克在开战时,会进行一个特殊的行动。五辆坦克会因为他们体积的相互碰撞而前后错开。这个机制可以让坦克实现交错开火(虽然效果不是很好),还是比较有用的。
坦克的科技有七个:战地维修、伤害分摊、机械狂暴、射程强化、穿甲弹、装甲强化、电磁弹。
战地维修
增加30%生命值,每秒恢复4.5%最大生命值。可以极大程度提高坦克生存的能力,同时让坦克可以承受更多的伤害,为我方后排单位争取更多的输出时间。
伤害分摊
增加120%生命值,同时将相邻的坦克连在一起,平分受到的伤害。配合战地维修效果极佳。但是电磁可以封锁该科技一段时间,在此期间会消除科技的血量加成,已损失的生命值会按照比例折算到现有生命值。
注意!这是决战科技,不是常驻科技。决战科技的意思是,它的作用仅限一回合,但是可以决定战场。这个科技势必会被熔点和钢球克制,但是同时,它带来的是异常强悍的增益。
如果在决战时出现这个科技,那么很可能一回合可以对对方造成2000点以上的生命值伤害,毫不夸张的说,可以直接打败对方。但是如果没有击败对方,带来的后果将是你坦克的全面崩溃。
所以这是一个风险满满的决战科技,是否要赌一下,取决于你。
机械狂暴
速度增加4,攻击间隔减少1.5秒。大幅度减少坦克的攻击间隔,让原本攻速极慢的坦克拥有了非常强悍的清杂能力,可以满足你大部分情况下清杂的需求。同时移速的提高,可以让坦克快速突击,甚至躲过暴雨的导弹。坦克最核心的科技,没有之一。
射程强化
射程增加40。让坦克从第二排的位置变成了第三排(第一排是炮灰,第二排是主要抗线,第三排是中距离输出单位或次要抗线),射程的增强让坦克可以提前打到敌人,拥有更多的输出时间。但是需要注意,坦克射程科技是有相当大的负面效果。因为射程提升会让坦克从一个抗线单位变成一个中距离输出单位。虽然可以提高坦克的输出能力和一定程度上的生存能力,但会变相弱化坦克的抗线能力。尤其是在面对空军和暴雨时,这个负面效果会显得更外明显。
穿甲弹
增加150%攻击力,攻击间隔增加20%。极大程度地提高坦克的攻击力,让坦克具备相当恐怖的输出能力。但是攻击间隔的增加,会一定程度上减弱清杂能力。
如果只有穿甲弹,那么攻击间隔4.5→5.4;如果有狂暴和穿甲弹,那么攻击间隔4.5→3.6(即使先点穿甲弹后点狂暴也会变成3.6)
装甲强化
每级减少60点受到的伤害。由于坦克比较单薄的血量,在面对火神、野马、尖牙时,战地维修所恢复的血量稍逊色于该科技带来的效果。所以这个科技对于坦克面对火神、野马、尖牙时,还是一个比较不错的科技。
电磁弹
对命中的目标造成电磁效果,命中目标科技暂时失效几秒,并且移动速度降低40%。
在应对多科技高价值单位时,具有相当良好的效果。
铁锤
优势:爬虫、尖牙
相对优势:野马
相对劣势:钢球、暴雨
劣势:长弓、凤凰、堡垒、火神、熔点、霸主、兵蜂、骇客、犀牛
下面内容是选择性观看内容,不太难理解。
坦克的定位有三种:清杂,抗线、输出。
坦克虽然面板数据非常普通,既没有钢球的高血量和高单体伤害,也没有野马超高的射速和优秀的模型,更没有犀牛强大的自身实力。看起来坦克非常平平无奇,甚至可以说是毫无长处。那么它就真的弱吗?
其实相反,坦克在前中期非常强悍。毫不夸张的说,坦克是前五回合压制力最强的单位,没有之一。
因为坦克是一个万金油,没有任何方面的长处就是它最大的长处。坦克的强大之处便在于,它可以完美适配你的大部分打法。无论你玩什么,你总会发现坦克是一个相当不错的选择。
作为AOE单位,坦克最大的优势就是其高达五个的模组数量,没有任何一个AOE单位能超过它。所以在面对大量散乱的小单位时,坦克多模组就意味着它可以同时锁定多个位置的小单位,也就是更快摧毁掉对方的小单位,为我方输出争取更多的机会。
同时,坦克还拥有着较小的体积,这意味着坦克可以在战场上的任何一个位置出现,并且不会影响其他单位的行进(因为其他中型单位和大型单位都可以挤开坦克,而不是坦克挤开它们)。
除此之外,横放时,坦克由于移速和模型的限制,行进过程中会基本保持在同一直线上。所以可以进行齐射,一瞬间对一条线上的大量小单位造成毁灭性打击。竖放时,前面的坦克进行射程停下时会进行射击,而后面的坦克由于敌人未进入射程会向前行进,最终形成坦克挤成一竖列的情况。在这种情况下,由于坦克位置的差异,坦克可以实现轮替式射击,持续地输出火力。并且,敌人的大部分火力都会集中在第一辆坦克上,在第一辆坦克被摧毁后,会有大量火力打到空地上(比如凤凰)。
两种摆放方式的区别仅在于开火模式的不同,一个是齐射,一个是轮替式射击。对抗小单位的效率根据对方阵型的不同而有所差异。
坦克虽然血量较低,但是无论是哪种单位想要解决它,都不是一件很容易的事,一方面原因便是坦克有着五个模组(同等级长弓、犀牛需要两次攻击才能击杀一辆坦克,同等级凤凰、堡垒需要一次攻击,钢球和熔点所需时间更长。即使是霸主,也需要至少两轮射击才能摧毁一队坦克,暴雨所需时间更长),另一方面原因则是坦克所处的比较靠后的位置,可以很方便地为我方后排重要单位提供掩护,不会与后排脱节。
而且作为AOE单位的坦克等级极易提升,一旦坦克达到二级、三级,它将会发生惊人的质变。无论是数据上还是实战上,表现都极为惊人。
在输出方面,很多人有一点误解,那就是坦克的输出低。实际上,一队无科技的坦克总输出是要高于同等级的长弓。而拥有了穿甲弹和狂暴的坦克,输出更是高于同等级的精英射手长弓,这个输出能力是相当吓人的。
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