地狱卡牌游侠怎么玩呢?很多玩家还不太了解,下面给大家分享一下地狱卡牌游侠永动机攻略,感兴趣的玩家可以一起来看一看具体内容。
单人永动机概念
在现版本的《地狱卡牌 Hell Card》中,游侠是一位能够单回合内无限洗自己想要的牌的角色,在不依赖队友/遗物的前提下,简称“单人永动机”。法师理论上可以实现“单人永动机”但是减费卡太垃圾,因此很难。战士能够全队无限过牌或者无限叠甲,然后一个盾猛,但没有指南针遗物终究法力值是有限的。
单人永动机原理
《地狱卡牌 Hell Card》抽卡基本机制是,回合开始玩家从抽牌堆抽5张卡到手牌,回合内玩家可以打出过牌卡(过牌卡——至少抽2张牌的卡)从抽牌堆抽卡到手牌,打出的非耗竭卡(包括过牌卡)会置入弃牌堆,抽牌堆卡抽完之后系统自动将弃牌堆的卡随机排列好放回抽牌堆,手牌上限为10。
我们可以发现,只要卡组够薄(卡组厚度<=10),玩家可以将整个卡组抽到手牌中,此时弃牌堆的卡相当于抽牌堆的卡,从而达到用完一张卡,可以立即抽上来的效果。
玩家遵循以下步骤即可永动。
①用减费卡将整个卡组中的所有卡牌减费到零费;
②用过牌卡将整个卡组抽到手牌;
③打出效用卡x(比如造成伤害的卡),效用卡x置入弃牌堆;
④用过牌卡A将效用卡x抽到手牌,过牌卡A置入弃牌堆;
⑤打出效用卡x,效用卡x置入弃牌堆;
⑥用过牌卡B将效用卡x和过牌卡A抽到手牌,过牌卡B置入弃牌堆;
⑦打出效用卡x,效用卡x置入弃牌堆;
⑧用过牌卡A将效用卡x和过牌卡B抽到手牌,过牌卡A置入弃牌堆;
...
以上步骤①②是必要的,至于步骤③④⑤⑥⑦⑧如何循环因卡组而异,只要保证你手牌中的过牌卡永远能够将弃牌堆里的卡抽完即可。
归纳一下,单人永动的核心条件如下。
①卡组厚度<=10;
②卡组中所有卡被减费到0费;
③卡组中至少有2张过牌卡;
④抽牌堆和弃牌堆的剩余卡总能被手牌中的过牌卡抽完。
当然了,条件②换成无限循环法力值也可以,只是对于游侠是减费卡。
游侠单人永动机卡组核心
以下六位重量级是游侠的减费+过牌卡位,请忽略小箭,他是万千效用卡的缩影。
“用力过度”实际上的卡牌效果是“本回合将手牌中随机2张非0费的卡牌的法力消耗降为0点,进入弃牌堆后依然是0点。获得疲惫”。
“用力过度”使用方法:
起手直接打“用力过度”,只要手牌中有非0费卡牌都可以打,卡组全0费之后不要打。如果没抽到“用力过度”,先打过牌卡,再打“用力过度”。
“用力过度”需求数量:
至少1张,如果你的卡组厚度达不到6的话2张为稳。
另外,即使你不玩单人永动机,作为中期过渡,“用力过度”也是一张好卡。多个疲惫叠加效果是叠加1法力的回合数而不是叠加法力值。
“用力过度”作为一张银卡,卡牌效果已经足够优秀,没有必要浪费资源将其升级为金卡“集结号令”,因为单人永动机没有下个回合,即使有下个回合疲惫效果对于游侠也有combo可打,是可接受的。
“老鹰戏法”是 “用力过度”的下位铜卡,可作为早期过渡卡,建议尽早升级
“无底钱包”是游侠的肱股之臣,铜卡具有朴实无华的过2张效果。
如果你没有 “无底钱包”的上位金银卡“飞牌”、“多样化”,不必担心,对于一个足够薄的卡组,2张“无底钱包”配合1-2张“用力过度”即可实现永动。
如果资源充足, 可以将“无底钱包”视情况升级为“多样化”和“用力过度”,分别是过牌卡的上位替代和减费核心。
在中期过渡阶段,“无底钱包”还可以为指定队友过牌,建议在开战前看一眼哪位队友卡组有关键牌,比如关键aoe或者全体补费,因为单人永动机流派的游侠前期不会往卡组加过多战斗卡(红卡),战斗能力很弱,要仰仗队友的保护。
“无底钱包”需求数量:
0-3张。只有保证过牌卡总量至少达到2张即可,卡组不是特别薄的话带3张过牌卡稳一些。
“多样化”实现了过牌和减费二合一,但“用力过度”的手牌减费仍是不可替代的,因为仅仅依靠“多样化”减费很容易法力不足。
“多样化”使用方法:
抽光卡组阶段——打完“用力过度”后,优先打“多样化”,之后打其他过牌卡。
“多样化”需求数量:
0-3张。只要保证过牌卡总量至少达到2张即可,卡组不是特别薄的话带3张过牌卡稳一些。
“飞牌”不但实现了过牌和减费二合一,还实现了队友过牌和减费。毕竟你一个人在那里玩单人永动,其他两个人干看着,多无聊啊!独乐乐不如众乐乐。此外,对付大魔王boss(玩家必须轮流出手)必须有1张飞牌。
“飞牌”使用方法:
抽光卡组阶段——打完“用力过度”后,优先打“多样化”,之后打其他过牌卡。
“飞牌”需求数量:
0-3张。只有保证过牌卡总量至少达到2张即可,卡组不是特别薄的话带3张过牌卡稳一些。如果最终boss为大魔王,至少要有1张“飞牌”。
当整个卡组被减费为0费时,“调整”是游侠手中唯一一张能够抽3张或以上的过牌卡,如果你的效用卡是“修补匠”、“偷藏”、“炸弹”这种往卡组中洗0费牌的卡,只有“调整”能够满足你的过牌需求。以“修补匠”为例,下作说明。
“调整”使用方法:
抽光卡组阶段——优先打其他过牌卡,无其他过牌卡可打时打“调整”
永动机阶段
①打出效用卡“修补匠”,抽牌堆/弃牌堆共增加了2张卡牌“——“修补匠”及其衍生牌“震荡箭矢”;
②打出“调整”,抽到“修补匠”和衍生牌“震荡箭矢”,“调整”进入弃牌堆;
③打出其他过牌卡A,抽到“调整”,过牌卡A进入弃牌堆;
④打出“震荡箭矢”,打出效用卡“修补匠”,抽牌堆/弃牌堆共增加了2张卡牌“——修补匠”和衍生牌“震荡箭矢”;
⑤打出“调整”,抽到过牌卡A、“修补匠”和衍生牌“震荡箭矢”,“调整”进入弃牌堆;
......
因此,“调整”既可以当作一般永动机的抽2过牌卡,也可以用作“修补匠”这种洗0费衍生牌的特殊永动机的抽3过牌卡,甚至抽更多的牌,可见“调整”具有不可替代的特殊地位,在考虑升级“调整”为“飞牌”的时候要三思。
“调整”需求数量:0-2张。如果你玩“修补匠”,至少1张。
如何构建一套游侠单人永动机卡组
第一,你的卡组必须足够薄,卡牌数量<=10。
因此你在通关之后要经常选择移除卡牌的奖励场所。初始卡组中的小箭、小盾都属于废卡,尽早移除。
尽量不要往卡组里添加过多质量不高或者适用面窄的铜卡,但同时也要做好理想和生存之间的平衡,遇到高质量的卡可以拿,如果你的队友不够撑得起门面,不要死等永动核心组件,毕竟以通关和活下去为第一目的:)。
第二,你必须拿到几张单人永动机核心卡。
“用力过度”1-2张、过牌卡2-3张。要拿到这些核心,我们还可以了解一下这些核心的下位卡。
“团队协作”——“调整”的下位卡
“幸运”——“用力过度”、“调整”的下位卡。
“箭筒”——“多样化”、“调整”的下位卡
“药膏”——“飞牌”的下位卡。
“疯狂技能”——“集结号令”的下位卡。
第三,你的卡组里必须至少有1张效用卡。
如果1张效用卡也没有,那么你就仅仅是在无限过牌,不过“飞牌”给队友无限发牌也不错!
这个条件应该是最好满足的,毕竟无限洗小箭都可以杀全场。
效用卡推荐
向卡组洗衍生卡的效用卡,最好使用“调整”过牌完成永动。
当你的效用卡具有“竭力”词条时,要注意操作方式。
什么意思?我们来还原一下竭力卡作为效用牌的情况。
①卡组够薄,全卡被抽完,且全卡被“用力过度”减费到0费;
②打出一张被“用力过度”减费到0费的竭力卡x,但是由于竭力的机制,竭力卡x进入弃牌堆后增加了1费,成为1费;
③打出过牌卡A,抽到1费的竭力卡x到手牌,过牌卡A进入弃牌堆;
④你想要打出竭力卡x,但是你发现必须再次打出“用力过度”减费竭力卡x到0费,否则你的法力值早晚会用光,打出“用力过度”,“用力过度”进入弃牌堆;
⑤打出过牌卡B,抽到过牌卡A和“用力过度”,过牌卡B进入弃牌堆;
⑥打出竭力卡x,竭力卡x进入弃牌堆;
⑦打出过牌卡A,抽到过牌卡B和“竭力卡x”,过牌卡A进入弃牌堆;
⑧打出“用力过度”,“用力过度”进入弃牌堆;
.......
因为竭力卡具有无法单回合被永久减费的特性,所以洗一次竭力卡x就需要洗一次“用力过度”。也让操作麻烦了一些。
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